Comment l’équipe Fallout Stunt a donné vie à la saison 2

“Fallout” de Prime Video, développé par Graham Wagner et Geneva Robertson-Dworet et produit par Lisa Joy et Jonathan Nolan, se déroule dans un monde sauvage et post-apocalyptique rempli de chevaliers portant des costumes robotiques, de mutants immortels (connus sous le nom de goules dans le langage de la série) et, comme introduit dans la saison 2, de monstres géants et démoniaques (Deathclaws, dans le langage de “Fallout”).

Le spectacle, basé sur la série de jeux vidéo publiée par Bethesda, est plein d’action et de danger. En d’autres termes, c’est un assortiment pour l’équipe de cascadeurs d’une série.

Casey O’Neill, coordinateur des cascades de la série et directeur de la deuxième unité, commence à réfléchir aux cascades dès le début. “Vous essayez simplement de prendre ce qui est sur la page et même de l’augmenter un peu”, a déclaré O’Neill à TheWrap. “J’aime toujours lire les ‘Fallout’ scripts. On lit tout d’un coup, parce que c’est toujours aussi excitant et intéressant, et puis voir cela affiché à l’écran est encore plus gratifiant. J’ai réalisé beaucoup de projets que je n’ai probablement même pas vu, mais cette série dont je suis un grand fan. C’est vraiment très gratifiant, c’est sûr.

Pour la saison 2, O’Neill a déclaré que l’un des plus grands défis était l’armure assistée que porte Maximus (Aaron Moten), membre de la Confrérie de l’Acier. Les cascadeurs doivent être minces pour pouvoir rentrer dans la combinaison, qui, selon lui, pèse environ 100 livres. Ils doivent donner vie à la combinaison, même en effectuant des cascades tout en étant suspendus à des fils.

“Le simple fait de passer la journée est une chose physique assez éprouvante”, a déclaré O’Neill.

Les autres obstacles importants de la saison 2 étaient les Deathclaws, qui errent dans un New Vegas désolé et blanchi par le soleil et vous dévoreront vivant.

Il y avait des Deathclaws physiques sur le plateau, conçus et contrôlés par une équipe de Legacy Effects, un studio fondé par les lieutenants du légendaire magicien des effets Stan Winston après sa mort en 2008. Encore une fois, un cascadeur était à l’intérieur de la créature pour « donner vie au Deathclaw ».

O’Neill a qualifié les deux costumes élaborés de “certainement les choses les plus difficiles à mettre à l’écran et à les rendre belles”.

Avec les combinaisons mécaniques et les Deathclaws, O’Neill était chargé de donner à ces personnages une vraie personnalité afin que vous puissiez les lire avec émotion, même si aucun d’eux n’a de caractéristiques humaines.

“Qu’il s’agisse de câblage ou de combats, les costumes sont construits spécifiquement autour d’une personne et ils doivent adopter les manières de cet acteur”, a-t-il déclaré. “Ils apprennent simplement : ‘C’est le type maladroit ou c’est la personne forte là-dedans qui sait comment utiliser le costume.'”

Les Deathclaws, a noté O’Neill, étaient encore plus délicats parce que les personnages sont une collaboration des équipes d’effets visuels, de cascades, de câblage et de marionnettes. “Il s’agit de rassembler toutes ces pièces pour que les mouvements semblent corrects et pour faire ressortir le charisme de ce personnage à l’écran afin qu’il paraisse crédible”, a-t-il déclaré.

De plus, peu de séries en streaming ont plus d’action que « Fallout », qui a tenu O’Neill et son équipe sur leurs gardes. (Contrairement à de nombreuses séries en streaming, qui mettent des années à sortir de nouvelles saisons, la deuxième saison de « Fallout » était sur Prime Video juste un an après le premier.)

“Le plus grand défi, quand il y a beaucoup d’action dans chaque épisode, c’est d’essayer de vraiment rester créatif et de suivre le rythme”, a déclaré O’Neill. “Superposer les répétitions quand nous le pouvons, ou travailler avec les acteurs s’ils apprennent des chorégraphies pour les combats quand ils sont disponibles, ce genre de choses. Au fur et à mesure que la saison avance, il devient un peu plus difficile d’assembler les pièces, car la machine est déjà en mouvement.”

Et la machine ne s’arrêtera pas de sitôt : O’Neill travaille déjà sur la saison 3. “Je suis en préparation en ce moment, je passe en revue les scripts”, a-t-il déclaré. “Ensuite, nous commencerons nos processus de répétition. Je suis très excité à ce sujet, et comme je l’ai dit, j’ai lu les scripts et ils sont si bons et si intéressants que cela vous captive tout de suite.”

Une version de cette histoire est apparue pour la première fois dans le numéro dramatique du magazine de récompenses TheWrap. En savoir plus sur le numéro ici.

"Un chevalier des Sept Royaumes" (HBO)

Credit Post By: Drew Taylor

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